왜 모든 사람들이 게임에 대해 부적절하며 왜이 보고서를 읽어야하는지

반면에 레크리에이션을 하는 게이머는 자신의 플립을 플레이할 때 자신의 청중을 구성할 수 있습니다. 종종 레크리에이션을 하는 젊은이들을 위한 여가의 일부는 누가 청중의 일부이고 누가 참가자인지를 결정하는 것입니다. 장난감은 일반적으로 제한없는 놀이를 가능하게하는 반면 게임에는 현재의 지침이 포함됩니다. 비디오 게임은 컴퓨터 또는 마이크로프로세서로 제어되는 게임이다. 컴퓨터는 다양한 게임 유형을위한 가상 영역을 만들 수 있습니다.

게임은 종종 게임을하는 데 필요한 부분 (예 : https://search.naver.com/search.naver?query=바둑이주소 미니어처, 공, 카드, 보드 및 조각 또는 컴퓨터). 다른 도구들은 확실한 지역에 대한 특별한 특이성이 있다.

예를 들어, 유럽의 많은 나라들은 카드를 즐기는 독특한 표준 덱을 가지고 있다.

다시 말하지만, 그것은 개인이 대화를 촉발하고 사회적 환경의 일반적인 불안과 압력없이 개인을 만날 수있는 보호 된 집입니다. 이러한 정신적 참여는 무료 PC 비디오 게임을 즐기는 것이 특정 심리적 질병과 외상에 대한 좋은 치료법이됩니다. 많은 사람들은 멋진 온라인 게임에 참여하는 것은 단지 여가를 위한 것이거나 시간을 보내기 위한 것이라고 생각한다.

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그러나 추가로 즐기는 것은 건강과 심리적 건강에 많은 이점이 있음이 밝혀졌습니다.

예를 들어, 미식 축구와 야구는 육체적인 재능과 전략을 모두 포함하고 tiddlywinks, poker, Monopoly는 기술과 기회를 결합합니다. 많은 카드 및 보드 게임이이 세 가지를 모두 결합합니다. 대부분의 트릭 – 테이킹 게임은 Risk, Catan의 정착민 및 Carcassonne에 해당하는 많은 전략 보드 게임과 마찬가지로 심리적 기술, 전략 및 기회 요소를 포함합니다. 최신 온라인 비디오 게임은 인터넷 연결을 사용하여 수행됩니다. 일부는 헌신적인 소비자 응용 프로그램을 사용하고 다른 일부는 웹 브라우저만 필요로합니다. 더 간단한 브라우저 비디오 게임은 비디오 게임을 거의하지 않는보다 캐주얼한 게임 인구 통계 그룹에 매혹적입니다.

목적은 수익성있는 동작을 위한 충분한 조건을 식별하는 반면 규칙은 허용 가능한 동작을 위한 필수 조건을 식별합니다. 예를 들어, 체스의 목표는 체크메이트를 하는 것이지만, 선수들이 서로 체크메이트를 시도할 것으로 예상되지만, 플레이어가 도달할 수 있을 때마다 다른 참가자를 체크메이트해야 하는 것은 체스의 규칙이 아니다. 마찬가지로, 선수가 페널티에 대한 목표를 득점해야하는 것은 축구 규칙이 아닙니다. 예상되는 플레이어가 시도할 것이지만, 필요하지는 않습니다. 목표를 달성하는 데는 일반적으로 어느 정도의 재능과 행운이 필요하지만 레크리에이션의 원칙을 따르는 데는 원칙에 대한 지식과이를 준수하려는 신중한 시도가 필요합니다. 그것은 거의 행운이나 전문 지식을 요구하지 않습니다. 이동 중에 좋아하는 비디오 게임에 액세스 할 수있을 때 인생은 훨씬 더 재미 있습니다. Kizi Mobile을 통해 언제 어디서나 원하는대로 플레이하십시오.