훌륭한 게임을 위해 얼마나 많은 준비가 필요한지 암시합니다.

그의 비디오 게임 클래스는 핸드북 손재주나 손과 눈의 조정과 관련된 재능 요소가 관련된 모든 스포츠를 포함하지만 비디오 비디오 게임 클래스는 제외한다.

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그러나 1인용 비디오 게임은 플레이어가 직면하는 도전의 종류와 관련하여 독특하다. 요요와 함께 경기를 하거나 벽에 기대어 테니스를 즐기는 것은 일반적으로 어떤 강력한 반대가 없는 결과로 경기를 즐기는 것으로 인정되지 않는다. 싱글 플레이어로 묘사된 많은 게임들은 실제로 퍼즐이나 레크리에이션이라고 추가적으로 부를 수 있다.

마지막으로, 몇몇 게임들은 그래픽 타일을 사용하여 보드 레이아웃을 만들고, 이 보드 레이아웃은 스포츠의 다른 요소들로 이루어진다. 카탄의 정착민들은 시작 구조가 무작위적이고 정적인 반면, 카르카손에서는 보드 타일을 하나씩 쌓아서 경기를 한다.

본질적으로 우리 중에서 가장 노련한 팬텀 도둑들에게도 페르소나 5 로얄은 관습을 거스르고, 내부의 능력을 발견하고, 정의를 위해 싸우는 새로운 문제이다. 현대의 온라인 게임들은 인터넷 연결을 사용하여 수행되며, 일부는 전용 쇼핑 애플리케이션을 가지고 있는 반면, 다른 게임들은 인터넷 브라우저만 필요로 한다.

일부 더 쉬운 브라우저 비디오 게임은 소수의 비디오 게임만 하는 캐주얼 게임 인구 통계 그룹에 매혹된다. 비디오 게임은 컴퓨터 또는 마이크로프로세서로 제어되는 게임이다. 컴퓨터는 다양한 종류의 게임을 위한 디지털 영역을 만들 수 있다.

일부 비디오 게임들은 카드나 큐브와 같은 전형적인 레크리에이션 객체를 시뮬레이션하는 반면, 다른 게임들은 현실에 기반하거나 환상적인 디자인의 환경을 시뮬레이션할 수 있다.

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독일 스타일의 보드 게임은 많은 보드 게임들보다 운이 훨씬 적은 것으로 유명하다. 목적은 수익성 있는 움직임에 대한 충분한 조건을 식별하는 반면, 규칙은 허용되는 움직임에 대한 필요한 조건을 식별한다.

하지만, 만약 게이머들이 단지 세 개의 베이스로 경기하기로 결정한다면, 그들은 틀림없이 다른 스포츠를 즐기고 있는 것이다. 일부 게임은 의도적으로 자체 지침의 변경을 수반한다는 점에서 예외가 있지만, 그럼에도 때때로 불변의 메타 규칙이 존재한다.

루트비히 비트겐슈타인은 스포츠라는 단어의 정의를 다루는 주요한 튜토리얼 사상가였을 것이다. 그의 철학적 연구에서 비트겐슈타인은 게임의 날씨는 게임, 규칙, 경쟁과 유사하지만 비디오 게임이 무엇인지를 적절하게 정의하지 못한다고 주장했다.PC, 친구에게 문제를 제기하거나 다른 온라인 플레이어와의 경기에 참여할 수 있습니다. PC 또는 온라인 게임은 하나 이상의 입력 장치, 때로는 버튼/조이스틱 조합, 키보드, 마우스 또는 트랙볼 또는 컨트롤러 또는 모션 감지 소프트웨어를 사용합니다. 패들 컨트롤러에 해당하는 더 난해한 장치도 입력에 사용되었습니다. 만약 선수들 간의 협력이 허용된다면, 스포츠는 매우 복잡해진다; 그러한 게임들을 조사하기 위해 많은 아이디어들이 개발되었다.이것들은 경제, 정치, 갈등 분야에서 부분적인 성공을 거두었지만, 아직 좋은 일반 원칙은 개발되지 않았다. 게임은 게임자들이 규칙에 의해 윤곽이 잡힌, 정량화 가능한 최종 결과로 이어지는 인간이 만든 전투를 하는 시스템이다. 그러나, 역사적인 과거 외에도, 다른 정의들은 엔터테인먼트와 비디오 게임들이 보통 반드시 그렇지는 않다는 것을 제시한다.