역사상 가장 상징적인 자동차 몇 대를 운전하고 폴리포니 디지털스(Polyphony Digitals)에서 전 세계의 유명한 트랙에 대한 전문 지식을 테스트합니다. 용감한 탐험가 네이선 드레이크와 클로이 프레이저는 오랫동안 묻혀있던 비밀을 밝혀내고 개구쟁이 개의 극찬을 받는 모험 시퀀스에서 큰 모험을 시작한다.
여러분이 가장 좋아하는 NBA와 WNBA 팀과 스타로서 경쟁하고 실제 게임 플레이의 선두 주자로서 전문 지식을 https://en.search.wordpress.com/?src=organic&q=바카라사이트 쌓으십시오. 추측 레크리에이션은 한 플레이어가 의식하는 약간의 정보를 핵심으로 하며, 실제로 텍스트 내용이나 구어로 누설하지 않고 다른 사람들이 그 지식을 추측하도록 강요하는 것이다. 이 장르는 또한 승자, 패자, 패스워드, 25,000달러 피라미드와 유사한 많은 게임 쇼로 구성되어 있다.
마지막으로, 일부 게임들은 그래픽 타일을 사용하여 보드 구조를 형성하는데, 그 위에서 스포츠의 다른 구성 요소들이 플레이된다. 카탄 정착민들의 경우 시작 형식은 무작위이지만 정적인 반면, 카르카손의 경우 바둑판 타일을 타일별로 만들어 게임을 진행한다.
타일을 움직이는 아이템으로 사용하는 추상적인 전략 게임인 하이브는 비록 보드가 없지만 체스처럼 기계적이고 전략적인 요소를 가지고 있다.
목표는 수익성 있는 행동을 위한 충분한 조건을 식별하는 반면, 규칙은 허용 가능한 움직임에 필요한 상황을 식별한다.
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루트비히 비트겐슈타인은 단어 게임의 정의를 다룬 최초의 학문적 사상가였을 가능성이 높다. 비트겐슈타인은 그의 철학적 연구에서 플레이, 가이드라인, 경쟁자와 같은 비디오 게임의 날씨는 모두 비디오 게임이 무엇인지 적절하게 정의하지 못한다고 주장했다.숨바꼭질이나 태그와 같은 게임들은 어떠한 명백한 장치도 사용하지 않는다. 같은 가이드라인이나 비슷한 가이드라인을 가진 게임들은 환경이 바뀌면 완전히 다른 게임플레이를 할 수 있다.
예를 들어, 학교에서 숨바꼭질을 하는 것은 공원에서 하는 같은 게임과 다르다; 자동차 경주는 관찰 코스나 애비뉴 코스에 따라 완전히 다를 수 있다.
이 맥락에서 확인된 주요 구성 요소는 스포츠의 일반적인 맥락을 설명하는 도구와 규칙이다. 그럼에도 불구하고, 역사만큼이나 멋진 다른 정의는 오락과 비디오 게임이 반드시 금전적 성취를 위해 수행되는 것은 아니라는 것을 보여준다.비디오 게임에는 많은 장르가 있다; 주요 산업 온라인 게임인 퐁은 탁구의 쉬운 시뮬레이션이었다. 처리력이 높아지면서 플레이어가 일련의 장애물을 통해 인격을 3인칭 관점에서 안내하는 어드벤처와 모션 게임에 해당하는 새로운 장르가 개발됐다. 이 실시간 요소는 보드 스포츠에 의해 간단히 재현될 수 없으며, 일반적으로 턴 기반 전략으로 제한된다. 마지막으로, 컴퓨터는 체스와 유사한 전통적인 테이블 게임에서 한 명 이상의 인간 상대를 시뮬레이션할 수 있으며, 결과적으로 한 명의 참가자가 플레이할 수 있는 게임의 시뮬레이션을 수행할 수 있다.
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