많은 독립적인 플레 https://www.washingtonpost.com/newssearch/?query=사설바둑이 이어가 있는 게임은 플레이어가 연합을 입력하고 변경할 수 있으므로 공식적으로 스포츠 원칙을 사용하여 조사하기가 어렵습니다. 이러한 맥락에서의 시간주기 레크리에이션은 오락을 위해 수행된 실제 게임이나 수학적 레크리에이션 원칙에 의해 원칙적으로 설명할 수 있는 공격적인 운동을 의미할 수 있습니다. 루드비히 비트겐슈타인은 아마도 게임이라는 단어의 정의를 다룬 최초의 튜토리얼 철학자였을 것이다. 비트겐슈타인은 철학적 조사에서 비디오 게임의 날씨, 놀이, 가이드 라인 및 경쟁과 마찬가지로 비디오 게임이 무엇인지를 적절하게 설명하지 못한다고 주장했다. 이로부터 비트겐슈타인 (Wittgenstein)은 개인이 스포츠라는 용어를 가족 유사성을 지칭 할 수있는 것만 적어도 서로 다른 다양한 인간 활동에 적용한다고 결론 지었다. 게임의 주요 구성 요소는 목표, 지침, 도전 및 상호 작용입니다.
반대 사설바둑이 로 Cribbage와 같은 일부 카드 게임은 일반적으로 등급을 유지하기 위해 발동기가 있는 보드를 사용합니다. 사용된 이러한 구성 요소는 단순히 목적을 실현하기 위한 정상적이고 최선의 전략입니다. 스킬 게임은 레슬링, 줄다리기, 홉 스코치, 목표 촬영 및 스테이크와 같은 신체 재능의 비디오 게임과 체커 및 체스에 해당하는 정신적 재능의 비디오 게임을 구현합니다. 기술 게임에는 체커, 체스, 바둑, 아리마, 틱택토 등이 있으며, 종종 그것들을 연주하기 위해 특별한 장비가 필요하다. 확률 게임에는 도박 게임 (블랙 잭, 마작, 룰렛 등)이 포함됩니다. ), 뱀, 사다리 및 바위, 종이, 가위 이외에; 대부분 카드 나 주사위와 같은 도구가 필요합니다.
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싱글 플레이어로 묘사 된 많은 비디오 게임은 진정한 퍼즐이나 레크리에이션이라고도 불릴 수 있습니다. 목표는 수익성있는 동작을 위한 충분한 조건을 식별하는 반면 규칙은 허용 가능한 동작에 필요한 조건을 식별합니다. 마찬가지로, 선수가 페널티에 대한 목표를 평가해야하는 것은 축구의 규칙이 아닙니다. 플레이어가 시도할 것으로 예상되는 반면, 필요하지는 않습니다. 게임은 때로는 게임을하는 데 필요한 부분 (예 :미니어처, 공, 카드, 보드 및 조각 또는 컴퓨터). 다른 도구들은 확실한 영역에 더 특이하다.
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