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체스와 이동에 해당하는 일부 게임은 완전히 결정 론적이며 자신의 관심 분야에 대한 기술 요소에만 의존합니다. 이러한 비디오 게임은 일반적으로 우수한 데이터를 가진 것으로 설명됩니다. 하나의 알려지지 않은 것은 레크리에이션 내에 내재된 알려지지 않은 사건의 결과가 아니라 상대방의 정확한 사고 과정입니다. 어린이 비디오 게임은 일반적으로 매우 운이 좋으며 Candy Land와 Chutes 및 Ladders와 유사한 게임은 거의 선택할 수 없습니다. Greg Costikyan의 정의에 따르면 결과에 영향을 미치는 결정이 없기 때문에 비디오 게임이 아닙니다.
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