게임의 고통

멀티 플레이어 레크리에이션은 공정한 상대 또는 팀이 될 수 있는 많은 플레이어의 스포츠입니다. 많은 독립적인 플레이어가 있는 게임은 플레이어가 연합을 형성하고 교환할 수 있기 때문에 레크리에이션 이론을 사용하여 공식적으로 연구하기가 어렵습니다. 이 문맥에서의 기간 레크리에이션은 여가를위한 실제 레크리에이션 또는 수학적 게임 개념에 의해 원칙적으로 설명할 수 있는 공격적인 활동을 의미할 수 있습니다. 루드비히 비트겐슈타인은 아마도 레크리에이션이라는 단어의 정의를 다루는 최초의 자습서 철학자 였을 것입니다. Wittgenstein은 철학적 조사에서 게임, 가이드 라인 및 경쟁자와 유사한 게임 요소가 모두 비디오 게임의 개요를 적절하게 설명하지 못한다고 주장했습니다. 이로부터 비트겐슈타인 (Wittgenstein)은 개인이 레크리에이션이라는 용어를 가계 유사성이라고 부르는 것만으로 서로 다른 다양한 인간 행동에 적용한다고 결론 지었다. https://search.naver.com/search.naver?query=온라인슬롯머신

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비디오 게임의 핵심 요소는 목표, 지침, 도전 및 상호 작용입니다. 게임은 일반적으로 심리적 또는 신체적 자극을 포함하며, 종종 둘 다 포함한다.

많은 게임은 실용적인 능력을 개발하거나, 운동의한 유형을 기능 시키거나, 그렇지 않으면 교육, 시뮬레이션 또는 심리적 기능을 수행하는 데 도움이됩니다. CrazyGames에는 활발한 커뮤니티가있는 온라인 멀티 플레이어 게임이 많이 있습니다.