John Nash는 많은 게이머가 있는 비디오 게 https://en.search.wordpress.com/?src=organic&q=바둑이규칙 임이 플레이어 간의 연합이 허용되지 않는다는 안전한 답변을 제공한다는 것을 증명했습니다. Nash는 폰 노이만의 제로섬 비디오 게임 개념을 확장시킨이 중요한 결과로 노벨 경제학 상을 수상했습니다. 내쉬 안정 분해능은 내쉬 평형으로 인식된다.
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마찬가지로, 선수가 페널티에 대한 목표를 평가해야 한다는 것은 축구의 규칙이 아닙니다. 예상되는 플레이어는 시도할 것이지만 필요하지는 않습니다. 조립하는 동안 목표는 일반적으로 재능과 행운의 특정 졸업장을 필요로하지만 게임의 규칙을 따르는 것은 규칙에 대한 지식과 규칙을 따르기 위한 신중한 시도를 필요로합니다. 종종 행운이나 전문 지식이 필요하지 않습니다. 게임은 때때로 도구와 지침으로 특징 지어집니다. 가이드 라인은 변형 및 수정의 대상이 되지만 규칙의 충분한 변경은 대개 새로운 스포츠로 이어집 바둑이규칙 니다. 경우에 따라 야구는 실제 야구 또는 위플 볼로 플레이 할 수 있습니다. 하지만, 만약 게이머들이 3개의 베이스만 가지고 경기하기로 결정한다면, 그들은 틀림없이 독특한 스포츠를 즐기고 있을 것이다.
Editor s Choice 기사는 전 세계의 MDPI 저널의 과학 편집자가 제안한 내용을 기반으로합니다. 편집자는 저널에 최근에 인쇄된 작은 다양한 기사를 선택하여 저자에게 특히 흥미롭거나이 분야에서 필요하다고 생각합니다. 목표는 저널의 다양한 연구 분야에서 인쇄된 가장 재미있는 작품의 스냅 샷을 제공하는 것입니다.
반대로 어린이 게임은 대개 매우 운이 좋으며 캔디 랜드와 슈트 및 사다리에 해당하는 게임은 선택의 여지가 거의 없습니다. Greg Costikyan의 정의에 해당하는 일부 정의에 따르면 최종 결과에 대한 결과가 있는 결정이 없기 때문에 게임으로 보이지 않습니다. 목적은 성공적인 동작을 위한 충분 조건을 식별하는 반면 규칙은 허용 동작에 필요한 조건을 식별합니다. 예를 들어, 체스의 목표는 체크메이트를 하는 것이지만, 게이머들이 서로 체크메이트를 시도할 것으로 예상되지만, 참가자가 잠재력이 있을 때마다 반대 참가자를 체크메이트해야 하는 것은 체스의 규칙이 아니다.
게임은 일반적으로 심리적 또는 신체적 자극을 포함하며, 종종 각각을 포함한다.
많은 비디오 게임은 실용적인 기술을 개발하거나, 일종의 기차 역할을 하거나, 그렇지 않으면 학업, 시뮬레이션 또는 심리적인 위치를 수행하는 데 도움이됩니다. 게임은 구조화된 유형의 놀이이며, 종종 오락이나 재미를 위해 수행되며 때로는 교육용 장치로 사용됩니다. 게임은 종종 보수를 위해 수행되는 작업과 미적 또는 이데올로기적 요소의 표현인 아트 워크와 다릅니다.
보드 비디오 게임은 게이머가 서있는 보드, 리소스 및 진행 상황을 신체 토큰을 사용하여 추적하는 중앙 도구로 사용합니다. 투쟁을 시뮬레이션하는 대부분의 게임은 보드 비디오 게임이며 보드는 플레이어 토큰이 전송되는지도가 될 수 있습니다. 거의 모든 보드 게임에는 턴 기반 플레이가 포함되어 있습니다.한 참가자가 심사숙고한 다음 전송을한 다음 다음 플레이어가 동일한 작업을 수행하고 참가자는 전적으로 플립으로 행동할 수 있습니다. 이것은 일부 카드 비디오 게임, 대부분의 스포츠 및 대부분의 비디오 게임에서 볼 수 있는 실시간 플레이에 위배됩니다. 일반적으로 RPG로 약칭되는 롤 플레잉 게임은 회원들이 가상의 환경에서 행동하는 캐릭터의 역할을 맡는 일종의 스포츠입니다. 비디오 게임을 재생하는 본격적인 기능 – 또는 그와 같이 명시 적으로 판매되는 것 이상 -은 소수의 회원과 대면하여 종종 펜과 종이로 소설을 만드는 모니터를 유지합니다.
게임 목표에서 성공하기 위해 서로 경쟁하거나 경쟁하는 여러 플레이어가 있는 게임과 달리한 플레이어 레크리에이션은 설정 요소, 개인 능력, 시간 또는 가능성에 대한 전적인 전투입니다. 요요를 가지고 놀거나 테니스를 다시 치는 것