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세계 챔피언 로는 필리핀에서 2년 만에 말레이시아의 리 지이 지아에게 2 위를 차지한 후 은메달을 다시 받아야 한다.
마이 딘 경기장 내의 교착상태, 베트남은 아마도 더 나은 경기, 좋은 경기 구절, 그리고 추가적인 위협을 받았을 것이다. 인도네시아는 6-0의 기록으로 구형 로빈 경기를 마쳤고, 필리핀은 1989년 이후 처음으로 금메달이 아닌 은메달을 획득했다. 인도네시아는 SEA 게임 남자 농구 금메달을 주장하기 위해 결승에서 우승했습니다. 남자 농구, 배구, 배드민턴에서도 금메달 2개를 딴 인도네시아에게는 얼마나 좋은 날인가.
팀 구성은 이러한 작업의 일반적인 초점입니다. Mahjong은 카드와 같은 가치와 삽화가 있는 타일 세트를 사용하는 Rummy와 비슷한 다른 스포츠 중 하나입니다. 규칙은 일반적으로 시간 관리 시스템, 플레이어의 권리와 책임, 채점 방법, 미리 설정된 경계 및 각 플레이어의 목표를 결정합니다.
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온라인 게임에는 여러 장르가 있습니다. 최초의 상용 온라인 게임인 Pong은 탁구의 간단한 시뮬레이션이었습니다. 처리 에너지가 상승함에 따라 모험과 액션 게임과 유사한 새로운 장르가 개발되었는데 참가자는 장애물 모음을 통해 3 인칭 관점에서 캐릭터를 안내했습니다. 이 실시간 구성 요소는 주로 턴 기반 기술로 제한되는 보드 게임으로 간단히 재현할 수 없습니다.이 장점을 통해 비디오 게임은보다 현실적으로 싸우는 것과 같은 상황을 시뮬레이션할 수 있습니다. 마지막으로, 컴퓨터는 다양한 수준의 성공으로 체스와 같은 기존의 테이블 비디오 게임에서 하나 이상의 인간 상대를 시뮬레이션할 수 있어 단일 참가자가 재생할 수 있는 게임을 시뮬레이션할 수 있습니다.
게이머 간의 협력이 허용되면 스포츠는 더욱 복잡해집니다. 그러한 게임을 연구하기 위해 많은 아이디어가 개발되었습니다. 이들은 경제, 정치 및 전투 분야에서 부분적으로 성공을 거두었지만 좋은 일반 원칙은 개발되지 않았습니다. 숨바꼭질이나 태그와 같은 게임은 명백한 소프트웨어를 사용하지 않습니다. 오히려 상호 작용은 환경에 의해 정의됩니다.
펜 및 종이 롤 플레잉 게임에는 예를 들어 Dungeons & Dragons 및 GURPS가 포함됩니다. 보드 비디오 게임은 플레이어가 서있는 보드, 소스 및 진행 상황을 신체 토큰을 사용하여 추적하는 보드를 중앙 도구로 사용합니다. 전쟁을 시뮬레이션하는 대부분의 비디오 게임은 보드 게임이며 보드는 게이머 토큰이 움직이는지도가 될 수 있습니다.