게임의 중요한 부분들

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레크리에이션은 플레이어가 지침에 정의된 인공 전투에서 상호 작용하는 시스템으로 정량화할 수 있는 최종 결과로 끝납니다. 쇼핑객 디지털에서 수행되는 게임은 비디오 스포츠를 참조하십시오. 우리는 당신이 게임을 구매하고 플레이하는 수단을 변화시키고, 대안의 자유와 번거롭지 않은 전문 지식을 제공하기 위해 바로 여기에 있습니다.

데스매치와 스파이크 러시뿐만 아니라 경쟁 모드와 비순위 모드에서 적들을 상대하십시오. 게이머 간의 협력이 허용되면 게임은 더욱 복잡해집니다. 그러한 게임을 분석하기 위해 많은 아이디어가 개발되었습니다. 이들은 경제, 정치 및 갈등 분야에서 부분적으로 성공을 거두었지만 아직 좋은 공통 이론은 개발되지 않았습니다. John Nash는 게이머 간의 연합이 허용되지 않는다면 많은 게이머가 있는 비디오 게임이 안정적인 답변을 제공한다는 것을 증명했습니다.

스포츠 목표에 도달하기 위해 서로 경쟁하거나 경쟁하는 여러 플레이어가 있는 게임과는 달리, 1인 레크리에이션은 환경의 요소, 개인 능력, 시간 또는 기회를 향한 전적인 전투입니다. 요요를 가지고 놀거나 벽을 향해 테니스를 즐기는 것은 일반적으로 강력한 반대가 없기 때문에 스포츠를 즐기는 것으로 인정되지 않습니다. 싱글 플레이어로 묘사 된 많은 비디오 게임은 진정한 퍼즐이나 레크리에이션이라고 할 수 있습니다. 스킬 게임은 레슬링, 투쟁, 줄다리기, 홉 스코치, 사진 찍기 및 스테이크, 체커 및 체스와 유사한 정신 능력 게임에 해당하는 신체적 재능의 비디오 게임을 구현합니다.

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전쟁을 시뮬레이션하는 대부분의 비디오 게임은 보드 게임이며 보드는 플레이어 토큰이 움직이는지도일 수도 있습니다. 거의 모든 보드 비디오 게임에는 턴 기반 플레이가 포함되어 있습니다.한 플레이어가 그 후에 움직이는 것을 고려하면 다음 참가자도 똑같이하고 참가자는 자신의 차례에만 행동할 수 있습니다. 이것은 일부 카드 게임, 대부분의 스포츠 및 대부분의 비디오 게임에 있는 실시간 재생과 반대됩니다. 우리의 다양한 학습 게임을 통해, 당신의 젊은이는 수학, 읽기, 쓰기, 디지털 문맹 퇴치 및 여분의 필수 전문 지식을 구축 할 수 있습니다.