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Ev.io는 현재 브라우저에서 즉시 로그인하지 않고 무료로 재생할 수 있는 미래형 브라우저 기반 FPS 레크리에이션이다. TikTok은 이미 Feeding America와 협력하여 플레이어가 포인트를 획득하고 기부하기 위해 사용할 수 있는 FarmVille과 같은 경험인 Gard 바둑이규칙 en of Good을 만들기 위해 최소한의 인앱 미니 게임을 시도했습니다. 또한 FarmVille 개발자 인 Zynga와의 파트너십을 12 개월 늦게 발표하여 HTML5 기반의 무수한 주자 인 Disco Loco 3D를 앱에 포함시킬 수 있었지만 새로운 이야기는 TikTok의 게임 야망을위한 시작일뿐입니다. 오늘 우리는 비디오 게임 산업의 미래를 건설하는 데 전념하는 a16z의 창립 기금 인 GAMES FUND ONE을 발표하게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다. 10 년 이상이 주택을 구입 한 이래로이 사업은 새로운 시대에 접어 들었고 게임 제작자의 후속 시대를 지원하는 데 중점을 둔 기금을 조성하기에 지금보다 더 좋은시기는 없습니다.
빅 스퀘어가 더 크고 더 비열한 탑을 가지고 돌아왔다…그리고 누가 또 도둑맞았는지 맞춰봐!가장 높은 곳에 도달하고 파인애플을 구하기 위해 어려운 함정을 피하십시오. 컴퓨터 또는 온라인 게임은 하나 이상의 입력 장치, 때로는 버튼 / 조이스틱 혼합물을 사용합니다. 키보드, 마우스 또는 트랙볼; 또는 컨트롤러 또는 동작 감지 장치. 패들 컨트롤러에 해당하는보다 난해한 가젯이 입력에도 사용되었습니다. 레크리에이션 도구 및 지침은 필요한 재능, 기술, 행운 또는 그 혼합으로 끝나며 그에 따라 분류됩니다.
Nash는 폰 노이만의 제로섬 게임 원리를 확장시킨이 중요한 결과로 노벨 경제학 상을 수상했습니다. 내쉬 안정 해는 내쉬 평형이라고 불린다. 게임은 참가자가하는 일에 의해 특징 지어 질 수 있습니다. 이러한 맥락에서 인식되는 주요 핵심 요소는 레크리에이션의 전반적인 맥락을 정의하는 도구와 지침입니다.
그럼에도 불구하고이 비디오 게임은 게임을할 수 있는 큰 영역, 엄청난 양의 힘 또는 체력, 또는 상자에 들어있는 것 이외의 특수 도구를 필요로하지 않습니다. 목적은 수익성있는 동작을 위한 충분한 조건을 식별하는 반면 규칙은 허용 가능한 동작에 필요한 상황을 식별합니다. 예를 들어, 체스의 목표는 체크메이트를 하는 것이지만, 선수들이 서로 체크메이트를 시도할 것으로 예상되지만, 선수가 잠재력이 있을 때마다 다른 참가자를 체크메이트해야 하는 것은 체스의 규칙이 아니다. 마찬가지로, 참가자가 페널티에 대한 목표를 평가해야하는 것은 축구 규칙이 아닙니다. 플레이어가 노력할 것으로 예상되는 반면, 그것은 요구되지 않습니다.
1958년 Tennis for Two는 방문객의 날을 지배하고 Brookhaven National Laboratory의 오실로스코프에 관심을 기울였습니다. 1980 년대에 Xerox PARC는 주로 미로 전쟁으로 인정 받았으며 손님에게 실제 데모로 제공되었습니다. 그들은 세 개의 큐브를 굴린 다음 기본적인 수학 연산을 사용하여 보드에서 다루는 새로운 양으로 혼합합니다. 플레이어 간의 협력이 허용되면 게임은 더욱 발전하게됩니다. 그러한 비디오 게임을 연구하기 위해 많은 아이디어가 개발되었습니다. 이들은 경제, 정치 및 전투 분야에서 부분적으로 성공을 거두었지만 좋은 일반적인 개념은 아직 개발되지 않았습니다. John Nash는 여러 플레이어가 있는 비디오 게임이 플레이어 간의 연합이 허용되지 않는다는 꾸준한 답변을 제공한다는 것을 증명했습니다.
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게이머는 체스 챔피언십을 보면서 사람들이 즐겁게 지낼 때와 마찬가지로 비 선수의 청중을 가질 수 있습니다. 반면에 레크리에이션을 하는 게이머는 자신의 플립을 플레이할 때 자신의 청중을 구성할 수 있습니다. 종종 레크리에이션을 즐기는 젊은이들을 위한 엔터테인먼트의 일부는 청중의 절반과 참가자를 결정하는 것입니다. 장난감은 일반적으로 허용됩니다.