야후 쇼핑

광고하려면 선택한 판매자 센터 계정 내의 제품 데이터를 선택한 국가에서 사용할 수 있는지 https://ko.wikipedia.org/wiki/엑스샵 확인해야 합니다. 제품 지식이 시장에 나와 있지 않으면 추가할 때까지 캠페인 내에서 홍보할 상품이 없습니다. 마케팅 캠페인을 만든 후에는 판매 국가를 변경할 수 없습니다. 집 디스플레이 화면에서 시작하여 완전히 다른 브랜드와 제품을 많이 갖춘 Shops 탭으로 전환하십시오. 사용자는 Allbirds 프로필을 클릭하여 주문 중 하나를 확인하고 추적 섹션에서 실시간으로 추적합니다. 현재, 우리는 미국의 외부 전망을 서비스 할 수있는 위치에 있지 않으며, 우리의 사이트는 국제적으로 완전히 사용할 수 없습니다.

쇼핑은 고객이 수용 가능한 선택을 구매할 잠재적인 의도로 하나 이상의 소매 업체가 도입한 획득 가능한 상품 또는 제공 업체를 탐색하는 활동입니다. 구매자 품종의 유형은한 그룹의 소비자를 레크리에이션 구매자, 즉 구매를 즐기고 여가 운동으로 간주하는 학생들에 의해 개발되었습니다. 그녀는 “유튜브에서 이미 일어나고 있는 구매 연습이 너무 많아서 시청자들이 발견하고 구매하는 것을 훨씬 더 쉽게 만들고 있다”고 말했다. 만약 당신이 당신의 쇼핑 캠페인이 당신의 토착 상점에서 구입한 상품을 포함하기를 원한다면 당신은 단지 이 설정을 조정할 필요가 있다.

리뷰 및 일부 블로그조차도 고객에게 전 세계의 저렴한 구매를 위해 구매할 수 있는 선택권을 제공하며 원주민 소매 업체에 의존해야 합니다. 전통적인 소매점에서는 일반적으로 점원들이 질문에 답하기 위해 밖으로 나온다. 일부 엑스샵 온라인 상점에는 실시간 채팅 옵션이 있지만 대부분은 구매자의 질문을 처리하기 위해 전자 메일이나 전화에 의존합니다. 온라인 상점이 하루 24 시간, 매주 7 일 동안 열려 있더라도 고객 서비스 그룹은 정규 영업 시간 내내 전적으로 존재할 수 있습니다.

그러나이 새로운 아케이드가 쇼핑하고 볼 수 있는 장소가 되기 때문에 가격은 결코 억제력이 아니 었습니다. 아케이드는 소비자들에게 매일의 거리 생활의 혼란에서 벗어난 밀폐된 집에 대한 약속을 제공했습니다. 스팟 쇼핑객은 사교 활동을 하고 여가 시간을 보낼 수 있습니다. 수백 개의 유리로 덮인 아케이드가 유럽 전역에 퍼져 나감에 따라, 그들은 더 웅장하고 화려하게 장식되었습니다. 19 세기 중반 경에이 아케이드에서의 산책은 상승하는 센터 클래스의 선호되는 통과 시간이 되었습니다. 고고 학적 증거는 영국인이 중세 초기에 최소한의 구매에 종사했다는 것을 의미합니다.

홍보해야 할 제품이 있는 판매자 센터 계정을 선택합니다. 여기에서 어떤 계정도 보지 않는 경우, 먼저 Merchant Center와 Google Ads 계정을 하이퍼링크해야 합니다. 수요일에 접근한 일부 소매상들은 그들의 임대차 계약의 미래에 대해 알려지지 않았다.

배송 가격은 온라인 상품의 가격 혜택을 줄였습니다. 관할권에 따라 총 판매 세가 없으면이를 보상할 수 있습니다. 특히 다른 나라에서 적은 수의 물건을 운송하는 것은 벽돌과 박격포 소매상들의 주문을 더 많이 하는 것보다 훨씬 더 비용이 많이 든다. 일부 소매 업체 (특히 전자 제품과 같이 작고 가치가 높은 물건을 판매하는 소매 업체)는 충분히 방대한 주문으로 무료 배송을 제공합니다.

구매보다 상품을 먼저 검토할 수 있는 능력이 부족하다는 점을 감안할 때, 소비자들은 대면 거래보다 사기의 위험이 더 크다. 온라인으로 상품을 주문할 때 상품이 제대로 작동하지 않거나 결함이 있거나 온라인 사진에 표시된 동일한 상품이 아닐 수 있습니다. 또한 고객이 도난당한 신용 카드를 사용하거나 온라인 구매를 부정하는 경우 판매자는 사기성 구매를 위협합니다. 그러나 상인들은 소매점 대신 창고를 이용함으로써 물리적 절도로부터 훨씬 덜 위협을 받는다. Secure Sockets Layer 암호화는 일반적으로 소비자와 판매자 간의 이동 중에 은행 카드 번호가 가로 채는 문제를 해결했습니다.

YouTube의 발표는 우리의 체류 전자 상거래 시장의 광범위한 진전을 따르며, 중국에서 급증하는 라이브 스트림 구매 활동에 깊은 인상을 받았으며, 스트리밍 업체는 몇 시간 만에 수십억 달러를 벌어 들일 수 있습니다. 오늘날 TalkShopLive, PopShop Live, NTWRK, Whatnot, ShopShops, Supergreat 및 기타를 포함하여 많은 신생 기업이이 분야에 추가로 진입했습니다. 클라르나는 심지어 현재 구매하고 있는 유료 고객들과 소매업체의 레지던트 제품 데모를 연결하기 위해 가상 쇼핑 기능을 추가했다. 최근 몇년 동안 YouTube는 쇼핑 가능한 광고 또는 최근에 제작자가 주최하는 라이브 스트림에서 직접 구매할 수 있는 기능과 같은 제품 출시를 통해 플랫폼을 구매 대상의 추가로 개조하기 위해 노력해 왔습니다. 이제, 그것은 지속적인 구매 경험을 위한 새로운 기능으로 자금을 조달하고 있다.

어제의 YouTube Brandcast 이벤트에서 회사는 광고주에게 자신의 또는 h를위한 더 나은 장소로 자신을 던졌습니다.