1980년대 팩맨을 무허가로 개조한 이 1982년 게임은 처음에는 “미친 오토”라고 불렸지만, 개발자가 여성 게이머를 유혹하기 위해 미스 팩맨이라 https://www.washingtonpost.com/newssearch/?query=필리핀카지노에이전시 는 이름을 붙이고 미드웨이에 판매하기 전까지 미스 팩맨으로 불렸습니다. 하지만 팩맨은 이미 유행하고 있던 레크리에이션에 활을 쏘는 것 이상을 해냈습니다. 4개의 미로(팩맨의 미로에 비해), 더 똑똑해진 유령, 움직이는 과일 보너스로 팩맨의 독특함을 빠르게 대체했습니다. 여전히 플레이하는 것이 재미있다는 것은 논란의 여지가 없는 사실이지만, 이 기록은 지나치게 높은 편입니다.
이 모든 게임, 그리고 수십 개가 넘는 게임들이 둠에 엄청난 빚을 지고 있습니다. 개발사 id Software의 1993년 고전작인 둠은 이름 없는 우주 해병이 지옥의 세력에 맞서 지구를 위한 치열한 전투에 플레이어를 몰아넣습니다. 또 다른 id 타이틀인 Wolfenstein 3D는 이보다 1년 먼저 출시되었습니다. 둠이 1인칭 슈팅 게임을 처음 대중화했다면, 1996년의 퀘이크는 이 스타일을 공간적으로 더욱 사실적이고 성능이 뛰어난 3D 세계로 전환했습니다. 플레이어를 다시 한 번 악의 세력에 맞서게 하는 싱글 플레이어 마케팅 캠페인은 완전히 환상적이었습니다.
2000년에 출시된 디아블로 II는 전작의 핵 앤 슬래시 게임플레이를 다양한 방식으로 발전시켰습니다(이 모든 것이 최고의 사례 파일에 담겨 있습니다). 미스트는 현재 플레이하기에는 거의 극심한 고통이 따를 정도로 기념비적인 영향력을 발휘한 레크리에이션의 완벽한 예입니다. 1993년에 출시된 이 그래픽 여정은 신비한 섬에서 환상적으로 렌더링된 사진의 느린 로딩 시퀀스로 구성되어 게이머를 느슨하게 만든 것으로 유명합니다.
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물론, 스웨트 밴드, 아이라이너, 헤어 익스텐션을 직접 제공해야 했습니다. 하지만 게임의 가치와 시조 악센트를 위해 가짜 기타의 버튼을 두드리는 플레이어들은 스티비 레이 본이나 제이크 리가 된 듯한 느낌을 리드미컬하게 엿볼 수 있었습니다. 댄스 댄스 레볼루션과 같은 비디오 게임이 소규모 관객에게 호평을 받긴 했지만, 주류의 찬사를 받은 것은 기타 히어로의 기본적이고 세련된 록 애국가 모음곡이었습니다. 블리자드의 2004년 판타지 시뮬 필리핀카지노에이전시 레이션 월드 오브 워크래프트는 수천만 명의 플레이어에게 대규모 멀티플레이어 온라인 세계라는 개념을 소개했습니다. 다른 많은 영향력 있는 상품과 마찬가지로, 플레이어가 온라인에서 만나고 사교하는 수단부터 거대한 디지털 세계를 만족스러운 즐길 거리로 채우는 방법까지, 이 게임만큼 세련되고 완벽한 것은 없었습니다. 이 게임은 가상의 아제로스에서 플레이어가 로딩 화면을 보지 않고도 대륙의 끝에서 끝까지 달릴 수 있도록 “실제”처럼 느껴지고 게이트가 없는 대지를 렌더링한 최초의 게임 중 하나였습니다.
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또한 시간이 지남에 따라 수천만 명의 플레이어가 비플레이어와 다르지 않다는 사실을 드러냄으로써 온라인 게임에 대한 낙인을 벗고 정상화시켰습니다. 또한 수년간 막대한 수익을 창출한 이 게임은 수많은 레크리에이션 디자이너들이 관련 온라인 놀이터를 만들도록 자극했습니다. 하프라이프 2는 2004년에 개발자가 1인칭 슈팅 게임이라는 스타일을 어떻게 활용하고, 때로는 문학 작품에 버금가는 디스토피아적 스토리로 품격을 높일 수 있는지를 보여주었습니다.
세 가지 멤버십 플랜으로 제공되는 수백 개의 PlayStation Plus 게임에서 다음 모험을 찾아보세요. 1985년, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템이 미국 가정집을 침범하고 마리오와 루이지 형제가 버섯 왕국을 무대로 활개를 치는 시대입니다. 굼바를 밟고, 날개 달린 거북이의 껍질을 벗기고, 물음표 블록을 부수고, 불덩어리를 던지는 등 평범한 배관공이 할 법한 행동을 하고 있었죠. (1970년대 약이 효과가 있었던 모양입니다.) 하지만 이 횡스크롤 게임은 겉보기에는 기괴해 보이지만, 30년 전과 마찬가지로 오늘날에도 미친 듯이 재미있게 플레이할 수 있습니다.