과도한 게임 권장 사항

규칙은 변화와 변화의 영향을 받지만, 규칙 내에서 충분한 변화는 일반적으로 새로운 레크리에이션을 초래한다.

예를 들어, 야구는 실제 야구공이나 휘플볼로 경기할 수 있다.

하지만, 만약 게이머들이 단지 3개의 베이스로 경기하기로 결심한다면, 그들은 틀림없이 독특한 레크리에이션을 하고 있는 것이다. 일부 비디오 게임은 의도적으로 자체 규칙의 변경을 포함한다는 점에서 예외가 있지만, 그럼에도 종종 불변의 메타 규칙이 있다.

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온라인 비디오 게임은 네트워크와 시간 공유 컴퓨터의 초창기부터 문화의 일부였다. 플라톤과 같은 초기 산업 기술은 그의 엄격한 교육적 가치만큼이나 그의 비디오 게임으로 널리 알려져 있었다. 1958년, 두 사람을 위한 테니스는 방문자의 날을 지배했고 브룩헤이븐 국립 연구소의 오실로스코프에 관심을 끌었다; 1980년대 동안, 제록스 PARC는 주로 손님들에게 직접 시연으로 제공된 메이즈 워를 위해 식별되었다. 추측 레크리에이션은 한 참가자가 알고 있는 지식 덩어리를 핵심으로 하며, 그 목적은 텍스트나 구어로 정보를 누설하지 않고 다른 사람들이 그 정보를 추측하도록 강요하는 것이다.마지막으로, 몇몇 게임들은 그래픽 타일을 사용하여 게임의 다른 구성 요소들이 플레이되는 보드 구조를 만든다. 카탄의 정착민들은 시작 형식이 무작위이지만 정적인 반면, 카르카손에서는 바둑판을 타일별로 쌓아서 게임을 진행한다.

하이브(Hive)는 타일을 시프트 피스로 사용하는 요약 기술 게임으로 체스와 같은 기계적, 전략적 구성 요소를 가지고 있다.

럼미쿠브는 카드 대신 타일을 사용하는 루미 카드 스포츠 계열의 변형으로, 4가지 색상 중 오름차순으로 번호가 매겨진 타일을 사용한다.

이 기사는 보통 모든 형태의 비디오 게임에 관한 것이다. 쇼핑 디지털로 수행되는 게임은 비디오 스포츠를 참조하십시오. 리마스터링된 비주얼, 오디오, 컨트롤 등을 통해 이전과는 달리 비평가들의 찬사를 받는 1인칭 모험을 경험해 보십시오. PC, 친구에게 문제를 제기하거나 다른 온라인 참가자와의 시합에 참가할 수 있습니다.예를 들어, 대학 건물에서의 숨바꼭질은 공원에서의 동일한 게임과 다르다; 자동차 경주는 트랙이나 거리 코스에 따라 근본적으로 다를 수 있다.

많은 게임 도구들은 다른 이슈들을 나타내기 위한 토큰이다. 토큰은 또한 보드 위의 전당포, 현금놀이, 또는 어느 정도 점수가 매겨진 것과 유사한 무형의 상품이 될 수 있다.

기원전 2600년 경에 증명된 게임은 인간 경험의 공통된 부분이며 모든 문화에 존재한다.

로얄 게임 오브 우르, 세넷, 만칼라는 가장 오래된 비디오 게임 중 하나이다.마지막으로, 학생들에게 질문이나 해결책이 주어지고 게임에서 이기기 위해 다른 것을 만들어내야 하는 야구 스포츠가 있다.

영어를 배우는 것, 복습하는 것 또는 연습하는 것에는 두 가지 행동이 있습니다. 대학생들이 이미지를 클릭하고 발음되는 단어에 주의를 기울일 수 있는 장소를 클릭하고 학습할 수 있다.

대학생들이 제공되는 모든 어휘가 담긴 동영상을 볼 수 있는 동영상 선택도 있다.

롤업디 당신의 MLB 연간 구독.TV와 MLB.TV 단일 팀은 매년 3월 1일 또는 약 1년마다 당시의 연간 총 가치로 정기적으로 갱신됩니다. MLB 월별 구독.TV는 10월을 포함하여 매월 반복되며, 매년 3월 1일 또는 약 3월 1일에 당시의 전체 월간 정기 값으로 기계적으로 갱신됩니다. 머긴, 멕시칸 트레인, 그리고 닭발은 매우 인기 있는 도미노 비디오 게임입니다. 텍사스 42는 속임수 카드 게임에 더 가까운 도미노 게임이다.그것들 중 일부는 컴퓨터 시뮬레이션인 반면 다른 것들은 놀이와 보고를 위한 단순한 디자인이다. 팀 구성은 그러한 행동의 표준 초점이다. 게임은 경쟁 스포츠에서부터 보드 게임과 비디오 게임에 이르기까지 다양한 종류를 가질 수 있다.

게임의 핵심 요소는 목표, 규칙, 문제, 상호 작용입니다. 게임은 일반적으로 정신적 또는 신체적 자극을 포함하며, 때로는 둘 다 포함한다.